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当前的物品掉落系统作为奖励机制效果不佳。它会掉落许多不感兴趣的物品(这些物品非常常见,或者属于玩家不玩的英雄),并在这个过程中稀释了物品的价值。我们希望能够大幅减少无趣物品进入经济。我们还没有一个完整的解决方案,所以我们将逐步推进,并在过程中听取您的反馈。
- 物品掉落现在完全基于时间,而不是基于等级。
掉落列表现在以罕见的概率包含全套、宝藏、捆绑包和奥术物品,而不是频繁掉落普通物品
- 战斗助推器已从游戏中完全移除(我们实际上在 9 月份就将其从商店中移除了)。
拥有活跃战斗助推器的玩家将免费获得腐烂绞架的宝藏。
军械库中拥有未使用的购买战斗助推器的玩家将获得免费的宝藏兑换代币。
- 游戏中添加了新的宝藏“腐烂绞架的宝藏”。
宝藏兑换币和其他可以兑换宝藏的物品都可以选择这个新宝藏。
2013年国际邀请赛宝藏钥匙现在可以兑换宝藏。
此宝藏内的物品可在3个月内(2015年2月1日)进行交易/营销。
此宝藏的稀有奖励不受交易或营销限制。
代币已更新,以支持最新的宝箱。
“DotaCinema 推出了广受欢迎的 Captains Draft 锦标赛的第二版。八支最优秀的西方队伍在独特的 Captains Draft 模式中展开对决,其有限的英雄池必定会让队长们保持警惕。每套礼包的 25% 将计入奖池。礼包内含完整的概要、DotaTV 门票、巫妖套装、米拉娜坐骑、特殊表情等等!”
Dota 电视门票
DotaCinema 包
载入屏幕
深色HUD皮肤
明亮的HUD皮肤
巫妖套装
米拉娜坐骑
米拉娜坐骑目前缺少粒子效果。
特殊表情
概要
购买此套装将会增加 XMG Captain's Draft 2.0 的奖池。
自定义能力图标
动能宝石
自定义粒子效果
致命一击粒子效果目前无法正常工作。
比赛照片
包括自定义驱魔鬼魂和能力图标
包括他的员工身上的自定义环境粒子效果。
包括弓上的自定义环境粒子效果。
在他的尾巴和眼睛上包括自定义的环境粒子效果。
包括
巫师巴布卡
在 Dire 上玩游戏时,信使将会切换为紫色版本。
巫师巴布卡载入画面
费瑟哈奇
Featherhutch 守卫载入画面
您现在可以在 Workshop Importer 工具中导入 Venomancer 的自定义装饰守卫。
+ "DOTA_Import_Veno_Ward" "瘟疫守卫"
+ "DOTA_Import_Veno_Ward_Desc" "剧毒法师的瘟疫守卫需要单一模型。"
为 Versuta 添加了新的玩家品牌。
+ "DOTA_PlayerName_Versuta" "阿伦‘VeRsuta’祖拉比扬"
新店铺横幅字符串。
+ "StoreBanner_Header_DCCaptainsDraft2" "XMG 船长的征兵令 2.0"
+ "StoreBanner_Text_DCCaptainsDraft2" "八支西方顶级队伍在独特的队长选秀模式中展开对决!"
+ "StoreBanner_Header_TreasureOfRottedGallows" "腐烂绞架的宝藏"
+ "StoreBanner_Test_TreasureOfRottedGallows" "夺取神圣的宝藏!"
+ "StoreBanner_Header_BalanceOfTheBladekeeper" "剑士的平衡"
+ "StoreBanner_Text_BalanceOfTheBladekeeper" "Juggernaut 的全新传奇套装!购买金额的 10% 将用于支持 XMG Captain's Draft 2.0 奖池。"
新的资产修改器字符串。(参考未发布的 DotaCinema Centaur 套装)
+ "DOTA_Asset_Mod_DC_Bladekeeper_Healing_Ward" "剑士的治疗守卫"
+ "DOTA_Asset_Mod_DC_Bladekeeper_Bladefury" "剑士的剑刃之怒"
+ "DOTA_Asset_Mod_DC_Bladekeeper_Omnislash" "剑士的无敌斩"
+ "DOTA_Asset_Mod_DC_Bladekeeper_Crit" "剑士的剑舞"
+ "DOTA_Asset_Mod_Double_Edge_of_the_Berserker" "狂战士的双刃剑"
+ "DOTA_Asset_Mod_Monstrous_Reprisal_Back_Stab" "Monstrous Reprisal 背刺图标"
+ "DOTA_Asset_Mod_Monstrous_Reprisal_Blink_Strike" "Monstrous Reprisal 闪烁打击图标"
+ "DOTA_Asset_Mod_Monstrous_Reprisal_Permanent_Invisibility" "Monstrous Reprisal 永久隐身图标"
+ "DOTA_Asset_Mod_Monstrous_Reprisal_Smoke_Screen" "Monstrous Reprisal 烟幕图标"
+ "DOTA_Asset_Mod_Agaric_Flourish_Eyes_Guise_Icons" "Agaric Flourish 眼睛和 Guise 图标"
+ "DOTA_Asset_Mod_Agaric_Flourish_Overgrowth_Icon" "Agaric Flourish 过度生长图标"
+ "DOTA_Asset_Mod_Agaric_Flourish_Armor_Icon" "Agaric Flourish 活体护甲图标"
+ "DOTA_Asset_Mod_Agaric_Flourish_Leech_Seed_Icon" "Agaric Flourish Leech 种子图标"
+ "DOTA_Asset_Mod_Fiend_Cleaver_Great_Cleave_Icon" "恶魔斩杀者大劈砍图标"
+ "DOTA_Asset_Mod_Fiend_Cleaver_Warcry_Icon" "恶魔砍刀战吼图标"
+ "DOTA_Asset_Mod_Fiend_Cleaver_Gods_Strength_Icon" "恶魔砍刀神的力量图标"
+ "DOTA_Asset_Mod_Fiend_Cleaver_Storm_Bolt_Icon" "恶魔斩杀者风暴之箭图标"
+ "DOTA_Asset_Mod_Eldwurms_Touch_Bow_Icons" "Eldwurm 的触摸弓图标"
+ "DOTA_Asset_Mod_Eldwurms_Touch_Wave_of_Silence_Icon" "Eldwurm 的触摸沉默波图标"
+ "DOTA_Asset_Mod_Ghastly_Matriarch_Exorcism_Icon" "恐怖女族长驱魔图标"
最近添加的集合的新样式字符串。
+ "DOTA_Item_Fiend_Cleaver_Axe_Style0" "款式一"
+ "DOTA_Item_Fiend_Cleaver_Axe_Style1" "款式二"
+ "DOTA_Item_Warmachine_Metal_Mask_Style0" "钢铁呼吸器"
+ "DOTA_Item_Warmachine_Metal_Mask_Style1" "钢雪茄"
新的 Compendium 错误字符串。
+ "CompendiumPageError_BtnBadSel" "元素‘%s1’中的‘selection_force_to’设置不在选择‘%s2’的选项列表中"
+ "CompendiumPageError_CmdSelIdx" "概要页面‘%s2’中的元素‘%s1’缺少命令‘selection_index’或‘force_selection_index’或者命令无效"
+ "CompendiumError_BadCmdVar" "元素‘%s1’中的 set_local_variable 命令有一个名为‘%s2’的无效局部变量"
+ "CompendiumError_BadVisVar" "无法找到元素‘%s2’中指定的名为‘%s1’的局部变量。"
这些套装中的大部分将成为未发布的 DotaCinema 宝箱的一部分。
幻影刺客的奥秘现在有一个肖像文件条目。
对 Radiant Melee Mege 和 Ranged Mega 小兵肖像进行了更新。
删除了 Kanyu Shark 信使的肖像条目。
已添加未发布的Dotacinema 天使和恶魔信使以及DotaCinema 守卫的肖像。
神谕者的肖像已更新,以指向新的背景纹理。
水晶室女的尺度从 0.81 调整为 0.95
比较滑块
一直向右滑动即可查看新的英雄规模。
巫妖的头部现在有一个单独的装饰槽。
所有主战利品清单均已重做,以考虑到现在可以掉落完整的物品套装、宝箱、捆绑包等。
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